どら日記-FFXIネコの徒然-

ヴァナ倦怠期のネコの雑記帳

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おみやげ

れべらげばっかりで書くことのないどらさんですよ。

先日、流砂洞帰りのろろぷリューサンから
おみやげがあるからあげる!とトレードが
リューサンからのおみやげ
…トカゲ狩りの成果らしいです、尻尾と卵をいただきました。

早速加工して使えないアイテムにして困らせてやろうおかえし作戦発動
早速加工
下層天晶堂でブラックペッパー、サンド直輸入の岩塩
上層薬局の蒸留水でおいしい卵のスープの出来上がり
卵のスープ
スタックもできないこのアイテムを早速宅配で投下
そういえばこの食事の効果って何なんだろう…?

ダース単位で輸入したので余った岩塩は薬局蒸留水と合わせてツララに。
残りはツララに
日ごろの行いがイイからかそのうち1回は1度に50個も合成できました。

尻尾のほうもスタックできない微妙アイテムのポーションに
加工しようとしたのですがまだスキルが足りないようで座れませんでした
スキルあがって座れるようになったら投下されると思うので
リューサンは覚悟しといてください。

そんなリューサンはそのあとも戦いを続けてついに57歳に
57歳といえばあの鎧の季節ですね。そうヨコチチで有名なプコハー
上層に戦いを終えたろろぷさんの気配がするので早速見に行きました。
ヨコチチリューサンとストーカー
…(*゚ー゚)ステキデスネ。
あまりにステキなのでえろガルカのストーカーまであらわれています。

…といいますか竜騎士AFとの色の組み合わせが最悪に近いですにゃ
AF脚のハイレグともあいまってえらいことになってます
リューサン本人も58なったらAF胴に着替える宣言してました。
こういう突飛なデザインの鎧はコーディネートが難しいですにゃー…


そして深夜のハイも加わって脱ぎだすヒトたち┐(´∀`)┌
一人がっつり着込んでいるへんたい仮面もいますが。
脱衣クラブ
いつも通りなガルパパはともかく
へるにゃんがとてもうれしそうに脱いでいたのが印象的でした。

以下記事とは無関係なFFジョブメモ、半分以上愚痴なのでネガネガ。


以下囲みの中は期間限定blogよりジョブ関連の転記
改行など一部改変してます。

http://ff11creatersvoice.cocolog-nifty.com/fanfes/2006/03/developer_panel_4af2.html

第二回Developer Panel

現地時間10日19時から「Developer Panel」が行われました。

そこで開発チームから語られた内容をご紹介いたします。

片山が慌てて内容を書き起こしたものなので、日本語が変な
ところもありますがお許しください><

【ジョブについて】

今日は開発チームがやってみたいと考えていることを話します。
ただし、その全てがアトルガンの発売と同時期に反映されるという
わけではありません。今後のスケジュールによって実施できるか
考えていきます。

まぁかなりリップサービスも入っている予定は未定ってヤツですね。

■戦士
戦士というジョブは扱える武器が多様な事が特徴ですが
これを今後もっと使えるように変更したいと思っています。
今「戦士のサポートジョブは忍者」というのがとても優勢で
あるという事実はこちらも認識しております。今後もっと
サポートジョブに忍者以外を、という状況を作って
いきたいので、そういう修正を加えていきたいと思っています。
戦士ならではの新しい要素として、斧を投げられるようにする
ことを考えています。
これはいつになるかわかりませんが、楽しみに待っていてください。

武器スキル引き上げでしょうか、固有WS解禁でしょうか?
いろいろ使えるのは面白そうですけど武器一通り揃えないとクソとか
言われるのは勘弁してほしいですにゃー…
そしていろいろサポを使え=サポ忍弱体宣言かな…
斜め下の得意なら■eならやりかねないですがソレは困りますにゃ…

■モンク
殴り主体で単調になりがちな戦闘なので、臨機応変に立ち回る
ことができるような能力を考えています。
HPが多いのがモンクの特徴ですが、パーティの皆がその恩恵を
受けられるような、パーティメンバーの最大HPを一時的に
アップさせるアビリティなど…

アップさせるのはいいですけどソレが有効に生かされる場面って
果たしてあるのかな?敵モンクタイプの強化だけに終わりそうな
気がします…敵の攻撃力やHPはあまりに多く被弾が罪の現状では
些細なHPアップなんて蝉1枚分にすらならない可能性が
高くないですかにゃ~?

■白魔道士
どんな状況でも回復役としての役目を生かせるような修正を
考えています。
回復以外でもパーティに貢献できる、白魔道士のみの能力を。
自分のHPやMPをパーティメンバーに分け与えるような
状況を選べるといいかな、と今考えています。
また、2hアビリティ「女神の祝福」でHPが全回復しますが、
同時にバッドステイタスも回復するような効果を考えています。

MPを分け与える=MPが高くないとダメ
HPを分け与える=HPが高くないとダメで住み分けができるかなと
一見思われますが、モンクのとこで書いたような理由で…

祝福に状態回復くらいサービスしてもバチは当たりませんよね~

■黒魔道士
黒魔道士は結構強いジョブと認識しています。
黒魔道士だけでパーティを組んでいるような状況がありますが、
もっと他のジョブと組みやすい方向に持っていきたいと思っています。
他ジョブと組むと、より一層黒魔道士がひきたつような方向へ。
それだけでなく、新たな魔法をふやしたいと思います。
どのような魔法が増えるかはお楽しみに…

パーティ必須=ソロでいろんな敵を狩れる強みを潰す気なのかな…?
それともヘイトコントロール系の何かかなぁ…

■赤魔道士
極めれば奥の深い、パワフルなジョブです。
新魔法を追加したいと思っています。どんな効果のものかはお楽しみに。

あまり修正されないようですが…弱体はしないでくださいね(´・ω・`)
魔法追加ならぜひリジェネII、IIIを…って既存のじゃないのかw

魔道士全般に魔法追加、また猛烈な入手難度の可能性を
疑ってしまうあたりがFFXI病末期患者なのかもしれませんにゃ…

■シーフ
位置取りやパーティの中の敵対心を調整するテクニカルなジョブです。
自分だけではなく、パーティメンバーに有効となるような
シーフ固有の能力を考えています。
また、既存アビリティ『ぬすむ』に新たな効果をつけたり、
絶対回避時に敵の背面から攻撃した時のみダメージボーナスが
つくようなことも考えています。

盗むが個人のみの利益、箱あけも嫌がらせ、そんな感じなのが
シーフをあまりやりたくない理由だったりしたのですが…

■ナイト
忍者空蝉盾と並ぶくらいまで、盾役としての能力を強化したいと
思っています。
ジョブ特性「オートリフレシュ」をつけたり、盾発動率アップを
追加など…
さらに「盾発動時のTP増加量アップ」などを考えています。

被弾が罪である現状敵を弱体しない限りそんなこと無理です。
レベル差補正がある限り多少の防御力はほぼ無意味に近いですし…
オートリフレもMPヒーラーがいなければ少ないナイトのMPでは
焼け石に水でしょうにゃ。

■暗黒騎士
暗黒騎士のメイン武器である両手鎌の使い勝手を改善して
いきたいです。
また、暗黒魔法はつかわれる状況が限られているので、もっと
有効活用できるようになることを目指しています。

両手鎌…両手剣ってイメージあったんですけど…
Zeidさんも両手剣使いだったし…
スタン、アスピル、ドレインはイイ魔法ですけど
アブゾ魔法は今のところ飾り程度ですにゃ確かに。

■獣使い
先日のバージョンアップで、生息域から出たモンスターが消える
仕様をいれました。
それに対する皆さんの不満も理解しているので、その解消を
目指します。何かしらの修正はするので心配しないでください。
ただし、強いジョブなので、急激な調整はやりにくいところも
あります。

MPK対策はやりすぎの気もしますが…トレインがないのはありがたい…
しかし、ケモリじゃ普通のれべらげパーティに入りにくいですしね…
どんなジョブでも適当編成でもパーティを組んで遊べる状況を
作るほうが大切じゃないですかにゃ?

■吟遊詩人
現状パーティを組んでいるときに歌う歌にかなりかたよりが
ありますので、もっと状況に応じて使いこなせるような多彩な
方面での調整を考えています。
今具体的に考えているのは、パーティ時に移動速度が速まるような
歌などです。

マドメヌ弱体宣言かな…(´д`)

■狩人
距離によって威力が変わるという大きな変更が入った後なので、
様子を見ながら調整をしていきたいです。
しかし大変申し訳ないのですが具体的なことはまだ決めておりません。
もう少しお待ちください。
なお、狙い撃ち中は、距離による命中率補正の影響を
カットしようと思っています。
さらにまとめられる矢をもっと増やします。

弱体で調整すると一気に没落した感じの狩人…
かつて大量に見かけたのに今はほとんど見ないですもんね…
全ジョブ強化の方向で是非、弱体修正はやめてください。

■侍
TPに特化したジョブですので、TPを使うタイミングや、使い道に
バリエーションをつけられればと考えています。また、新たな
アビリティを修得できるようにします。現状、敵のTPをダウン
させる技を考えています。

TPに特化したといいつつ黙想に頼りっぱで
ストアTPがほぼ死んでいるのを何とかする気はないんでしょうかにゃ?

■忍者
忍者はとても強いと思っています。
ですが弱くするようなことは全く考えておりません。
非常に難しいことと思っていますので、申し訳ありませんが
もう少し時間をください。

放置かな…?
むしろ参系忍術を追加して強化するくらいの勢いでお願いします。

■竜騎士
竜騎士は前回のバージョンアップでコールワイバーンが
修正されたりしたので、現状そのデータをとっているところです。
これに関してももう少し様子を見て考えていきたいと
思っておりますので、申し訳ありませんがもう少しおまちください。

リューサンも放置かな…
コールワイバーンなどの修正でずいぶん使いやすさは
上がってますけど前衛過多なのでまだまだ…

■召喚士
現状召喚士は、アビリティを使わせるときだけ召喚獣を
呼んでいますが、パーティ中ずっと呼び出せ続けられるような
修正を考えています。
また、召喚獣のアビリティですが、現状召喚士の技の効果と
いうのは特定の計算式に基づいているんですが、ここを
召喚魔法スキルに依存するように考えたいと思っています。
召喚獣の技はふえる予定です。
ちなみに、バハムートは召喚獣にして呼び出すようにする
予定はありません。
なぜかというと、バハムートは特別な召喚獣であって
ほしいと思っているからです。
バハムートをプレイヤーが呼び出せるようにすると、
どうしても弱くしないとなりません。
ですので、バハムートは今後も出せない方向で考えて
いますのでご了承ください
他、アトルガンで増えるかはわかりませんが、召喚獣が
追加されるかもしれません。
それはすでに考えていますのでお待ちください。

■eがペットジョブの調整が下手なのはよくわかりました。
でもまだからくり士というのを追加してきそうですし
大丈夫なの?(´・ω・`)

■青魔道士(3/17更新)
青魔道士がメインジョブのときだけラーニングできます。
ラーニングするには、その技をつかったモンスターを
倒す必要があります。
覚えるタイミングは経験値を入手するタイミングで、経験値を
もらえる範囲にいる必要があります。
ただし戦闘不能ではもらえません。
※補足:経験値をもらえるレベルのモンスターである必要はありません
たくさんのモンスターが数多くの技をつかって来ますがすべての
特殊技をラーニングできるわけではありません。
ただし、今後のバージョンアップで増えていくこともありますので
おたのしみに。

青魔法はラーニングで覚えただけではつかえません。
青魔法をセッティングする必要があります。
各青魔法には青魔法ポイントというパラメータがあって、
その合計が「青魔道士のレベルに応じた最大値」を超えたものは
セットすることはできません。
セットできる個数や最大値は青魔道士のレベルによって
上がっていきます。
青魔法の命中率や威力は、ラーニングもとのモンスターの種族と
今戦っているモンスターの種族の強弱が影響します。
アビリティを使用することで、物理系の青魔法で連携を、魔法系の
青魔法でマジックバーストを狙うことができます。
2hアビはみなさんの目で確かめてください。

面白そうなジョブですがあのAFはいただけません…

■コルセア(3/17更新)
コルセア専用のアビリティには、様々な効果を持った
「ファントムロール」という技があり、ダイスの数字によって
様々な効果を得ることができます。
このアビリティを使った後、重ねて同じアビリティを
使うことができます。
いわばブラックジャックでカードをもう一枚引くような
感じのものです。
ダイスの数字が11になると一番高い効果がでます。
ただし11を越すとバストというペナルティ状態になります。
そのアビリティの効果は様々なジョブにちなんだもので、
戦士だとダブルアタック確率ボーナスだったり、黒魔道士なら
魔法攻撃力ボーナス、シーフならばクリティカルヒットボーナス
といった感じです。
パーティメンバーにそのジョブがいればより一層効果が高くなります。
もうひとつ、「クイックドロー」という技があります。 
八属性のカードがあり、それを消費することによって銃の攻撃を
魔法扱いのダメージに変換し、そのとき戦っているモンスターに
かかっている弱体効果をさらにたかめる効果もあります。
コルセアのその他のアビリティとして、コマンドのリキャストを
短縮するようなものを考えています。

以上です。

コルセア!コルセア!
支援系は好きなんですけど、みんな上げたがって
パーティ参加希望コルセアばっかりだとかありそうですにゃ~
消費系ってことは銭投げも必要ってことですし
ヒトを選ぶんでしょうね、ヒトというか財布か…

まぁいうだけいっといて絵に描いた餅の可能性も
往々にしてあるからなんともいえませんにゃ。

ともかく現状を楽しもう、そうしよう…

コメント

季節を宅配された!


  • 2006/03/20(月)|
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  • BlogPetのこどら #-
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